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Second Life genera personajes que piensan

13 marzo, 2008

Impacta ver el exito de las redes sociales, es un exito basado en la relacion no personal de personas…la definicion ya de por si tiene su miga, pero tratar que un juego tan polemico o tran controvertido con Second Life tenga mas tintes de realidad para que los que pertenecemos a la realidad podamos sentirnos mas comodos en un mundo virtual emulado y asi evadir nuestra «realidad» es algo que escapa al concepto de sentido comun. Invertir esfuerzos en hacer que los caracteres de Second Life piensen es algo … que jamas llegue a considerar viable. Errar es humano.

Hoy leo en http://news.rpi.edu/update.do?artcenterkey=2410 que lo han logrado, ha realiado un personaje infantil, que piensa como tal.

Todos los ingenieros en informatica hemos recibido lecciones sobre Inteligencia Artificial, y hemos visto el ejercicio del mono y las bananas o el mono y los cubos con letras, etc… pues es lo mismo pero sin mono, con un personaje de SL. Ale, ahora el mundo virtual donde puedes volar, si quieres, tiene vida artificial inteligente.

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  1. Avatar de Antonius
    15 abril, 2008 22:28

    Ahora es cuando los transhumanistas empiezan a lanzar vítores al aire y decir que ya falta menos para descargar la mente humana en un medio digital para librarse de los límites de la carne y alcanzar la tan deseada inmortalidad de la conciencia e inteligencia humana.

    Y los catastrofistas desgarrarían el aire con sus lamentos, ante la aparición de una IA capaz de sustituir al ser humano en un futuro…

    Eso sí, en SL los que se hacen ricos son los landbots, compran tierras baratas y las venden caras automágicamente!!

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